SCP-106

원문: http://scpcb.gamepedia.com/SCP-106

SCP-106

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정보
등급 케테르
움직이는가?
위험한가?
SCP 링크 SCP-106
격리실

SCP-106은 일명 “늙은이”로 SCP - Containment Breach 안에서 173 다음으로 중요한 적대적 SCP 개체이다.

설명

SCP-106은 늙은 인간과 비슷하게 생긴 존재로, 그 모습은 마치 거의 다 썩어가는 것처럼 보인다. 생김새는 여러 가지로 변할 수 있지만, “부패”라는 특성은 어떤 형태에서도 발견된다.

SCP-106은 고체 물질을 건드려서 “부식”시킬 수 있으며, 따라서 그 물질을 건드린 뒤 수 초 안에 물리적으로 붕괴시킬 수 있다. 이렇게 부식된 물질은 녹슬거나, 썩거나, 갈라지는 현상을 보이며, 원래 물질이 부식되면 SCP-106을 덮고 있는 물질과 유사한 검은색의 점액질 물질이 만들어진다.

SCP-106은 고체 물질을 통과해서 움직일 수 있으며, 그 자리에는 커다란 부식성 점액 덩어리가 남는다. SCP-106은 고체 물질 속으로 “사라져서” “주머니 차원”이라고 불리는 것 속으로 들어갈 수 있다. 그런 다음 SCP-106은 이 차원을 통과해서 처음 들어갔던 장소와 연결되어 있는 곳 어디로든 나타날 수 있다(예를 들어, 방의 안쪽 벽으로 “들어가서” 바깥쪽 벽으로 “나온다”. 또는 벽으로 들어가서 천장으로 나온다. 그런 식이다). 이 주머니 차원이 SCP-106이 발생한 곳인지, 아니면 SCP-106 자신이 만들어낸 “소굴”에 불과한지는 밝혀지지 않았다.

게임 등장

0.6.4. 버전에서 SCP-106 시범 영상.

SCP-106은 유동적인 위협으로 꽤 자주 나타난다. 대상은 플레이어의 주변에 (바닥이나 천장으로부터) 언제든지 나타날 수 있다. SCP-106이 플레이어를 한 번 발견했다 하면 대상은 즉시 뒤쫓기 시작한다. SCP-106은 문을 그냥 통과할 수 있기 때문에 저지하는 것은 어렵다. 대상을 따돌리는 유일한 방법은 대상의 영향 범위를 벗어나거나 테슬라 코일 복도로 오도록 속여 기절시키면 SCP-106은 후퇴한다.

SCP-106이 플레이어를 잡게 된다면 플레이어를 주머니 차원으로 데리고 갈 것이다. 첫 번째 갈림길에서, SCP-106은 복도의 벽들을 통과하며 시계 반대 방향으로 그 방을 돌 것이다. 주머니 차원에서 대상과 물리적으로 접촉하게 된다면 즉사할 것이다. 플레이어가 계속 그 갈림길에 머물게 되면 대상은 그 방을 3회 돌고 난 뒤에 곧장 플레이어에게 갈 것이다.
If SCP-106 manages to catch the player, it will take them to its Pocket Dimension. At the first intersection, SCP-106 will wander around this room in a counter-clockwise pattern through the walls of the hallways. Physical contact with it in this dimension results in instant death. After it performs 3 full rotations around the map it'll head straight towards the player if they are still in the intersection.

SCP-106은 기둥의 방에서 또 나타난다. 몇몇 기둥과 떨어져서 거꾸로 매달려 떠있을 것이고 인접한 기둥으로 순간이동하면서 플레이어에게 점점 다가간다. SCP-106이 순간이동할 때마다, 플레이어는 강제적으로 눈이 깜빡일 것이다.
SCP-106 appears again in the pillar area. SCP-106 will be floating upside-down a few pillars away and will teleport to adjacent pillars, coming closer to the player. Every time SCP-106 teleports, the player is forced to blink.

왕좌의 방에서는 SCP-106은 거대한 왕좌와 같은 기둥 위에 자리잡고 있을 것이다. 플레이어는 대상의 눈만 볼 수 있으며 왕좌로 다가가면 화면은 대상의 방향으로 고정될 것이다. 그 방에 오래 머물게 되면 플레이어에게 무릎을 꿇으라는 (아마 SCP-106의) 낮은 목소리가 나올 것이다.
In the throne room, SCP-106 will be perched atop a large throne-like column. The player is only able to see its eyes and upon approaching the throne, the camera is forced up in its direction. Staying too long in the room will cause a deep voice (possibly that of SCP-106) to tell the player to kneel.

  • 무릎을 꿇어라.
  • Kneel.

SCP-106은 유지 보수 터널, SCP-895의 앞, 막다른 방에 있는 청소부를 잡아갈 때 등의 정해진 이벤트에서도 나타난다. 또한 대상은 쇠살 복도에서도 볼 수 있으며 T자형 방의 천장에서 과학자의 시신을 던지는 것을 볼 수 있다.
SCP-106 can also spawn in scripted events, such as in the Maintenance Tunnels, in front of SCP-895, or when it captures a janitor in an end room. It can also be seen traversing across the grated hallway and the T-shaped hallway where it drops a dead scientist from the ceiling.

SCP-106은 Gate A 엔딩에서 나타나는데 탈출을 시도하다가 고휘도 방전 포탑에 의해 저지당해서 대상은 주머니 차원으로 후퇴하게 된다. 하지만 만약 플레이어에 의해 SCP-106이 격리되었다면 이 장면은 일어나지 않으며 플레이어는 다른 Gate A 엔딩을 해금할 수 있다.

메이너드 박사사무실에서 찾을 수 있는 부식물과 주머니 차원 안에서 플레이어가 보안 코드를 발견할 수 있다는 점으로 판단컨대, 메이너드는 SCP-106가 데고 간 것으로 추정된다.

L. 박사는 SCP-106에게 고통을 받아왔고 그 탓에 미쳐가기 시작했다는 것을 L. 박사의 메모를 통해 알 수 있다. 그의 사무실에 들어가면 그 방 안은 주머니 차원에서 볼 수 있는 이끼 낀 돌과 비슷한 것들로 가득하다.
Dr. L.'s notes reveal that he was being tormented by SCP-106 and begun to go insane because of it. Entering his office will reveal that the room is completely corroded in moss stone similar to that of the Pocket Dimension.

SCP-106은 얼티메이트 네비게이션으로 부식 소리가 나지 않았는데도 감지할 수 있다.

경고: 이하 내용은 게임 진행상의 스포일러를 포함할 수 있음.

참조: 게임 이전의 사건
게임내 격리 실패가 일어나기 전, 스키너 요원(본래 혼돈의 반란 첩보원)이 106의 격리실패를 일으켰다. 이 사건은 SCP-106의 격리실패를 처리하느라 바빴던 재단 모르게 메이너드 박사SCP-079격리실로 들어갈 수 있도록 하게 해주었다.

스포일러 끝.

WARNING: The following may contain spoilers about the game.
See also: Pre-game Events
At some point before the game's events, Agent Skinner (whom is actually a Chaos Insurgency operative) allowed SCP-106 to breach containment. This in turned allowed Dr. Maynard to enter SCP-079's containment chamber unnoticed as the site was busy dealing with SCP-106's breach.

소환 절차

SCP-106의 격리실에 들어가면, 소환 절차를 사용하여 SCP-106을 재격리할지 선택할 수 있다. 이다음에 나올 사항들은 SCP-106을 완벽하게 재확보할 수 있는 단계별 과정이다.

  • 10-25나이대의 남자를 확보한다. (미리 구속된 미끼덕분에 이미 준비되었다.)
  • 전자기장을 끈다. (ELO-IID 전자기장)
  • 시설 전체에 미끼의 소리가 들리도록 방송 설비를 킨다.
  • 대퇴골을 부러뜨리는 버튼을 누른다. (자동 유압 버튼) 그리고 SCP-106이 나타나길 기다린다.
  • SCP-106이 나타나면 재빨리 전자기장을 작동시킨다.

이 절차는 SCP-106을 완벽하게 재격리시키며 이 후, 시설 내부에서 대상은 나타나지 않는다. 만약 플레이어가 화면이 정적인 때에 전자기장을 키지 않으면 SCP-106은 플레이어를 쫓기 시작하기 때문에 이에 주의해야 한다. 또한 SCP-106이 풀려나길 원한다면 플레이어는 대상이 격리되었더라도 전자기장을 끌 수 있다. 만약 플레이어가 제대로 SCP-106을 격리시키지 못 했거나 대상을 격리했다가 풀어준다면, 재격리하는 것은 불가능해진다.

SCP-106을 재격리하는 것은 플레이어가 또 다른 Gate A 엔딩에 다다르게 할 수 있다.

소환 절차에 관한 문서는 키보드 옆에 있는 책상 위에서 찾을 수 있다.

여담

  • 0.5 버전에서 SCP-106은 A* 알고리듬을 기본으로 한 경로 찾기 알고리듬으로 프로그래밍되었다. 때문에 그냥 플레이어를 향해서 둥둥 떠서 오거나 하는 일은 없었다. 그런데 0.6 버전에서 SCP-106의 모델링이 바뀌었을 때 알고리듬도 함께 폐기되었었다. 그러다가 0.7.2 버전에서 원래의 경로 찾기 알고리듬이 다시 추가되었다.
  • SCP-106은 숨겨진 소환 타이머가 있다. 이 타이머의 숫자가 0이 되면 SCP-106은 플레이어의 바로 옆에 있는 바닥에서 등장한다.

갤러리

플레이어가 주머니 차원 안에서 눈을 깜빡일 때마다 무작위적으로 나타나는 SCP-106의 얼굴.
주머니 차원 안의 왕좌에 있는 SCP-106. 빛나고 있는 눈에 주목.
0.1. ~ 0.6. 버전에서의 SCP-106의 이전 모델.
격리실 안에서 찾을 수 있는 SCP-106의 라벨.
SCP-106의 문서.
로딩 화면에서 나타난 SCP-106.