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일련번호: SCP-XXXX

등급: 유클리드(Euclid)

특수 격리 절차: scp-xxxx는 해가 떠 있는 동안 제 5기지 특수 물품 보관소에 격리되며, 이 상태의 scp-xxxx는 3등급 이상의 인원의 허가가 있어야만 접근할 수 있다. 대상의 내구도는 평범한 목재의 그것과 같으므로 취급에 주의를 요한다.
일몰 5분 전, 이것을 물품보관소 밖으로 꺼내놓아야 한다. 대상에게 햇빛을 쬐이는 것은 권장되지 않는다.
일몰 이후에는, 대상은 일출 5분 전까지 제 5기지 내부를 마음대로 돌아다니는 것이 허가된다. 대상은 식당에서 음식을 먹을 수도, 모든 인원과 자유롭게 대화할 수도 있다. 그러나 빨간색을 띄는 물체와 육류, 생선류의 지급과 대상에게 거짓말을 하는 것은 금지된다. 또한 대상이 어떤 인원에게라든지 내기를 거는 것을 목격할 경우, 최대한 빨리 해당 인원을 대피시키고 격리 절차를 강화해야 한다. 만일 해당 인원이 실수로 내기를 수락했다면, 대상의 등급은 케테르로 승격될 것이며 이 이후에 일어날 변칙 현상을 막을 방법은 아직까지 없다. 안타깝게도 이를 미연에 방지하기 위해 대상을 하루 종일 철저하게 격리하는 것은 허용될 수 없다. 실험기록 참조
또한 대상의 사진을 찍거나 신체 사이즈를 측정하는 것은 문제가 되지 않으나, 변칙성을 피하고자 그것을 이 보고서에 기재할 수는 없다.
강화된 격리 절차란 대상을 사방이 빨간색으로 도배된 5m* 5m* 5m 크기의 방에 수감하는 것이다. 이 절차는 일종의 처벌로써, 대상에게 심한 정신적 고통을 줄 것이다. 그러나 아직까지 이 절차를 실행해야 할 상황은 발생하지 않았다.

설명: scp-xxxx는 외관상 1m 30cm의 평범한 빗자루이다. 대략 500년 전에 만들어진 것으로 측정됐으나 대상에게서 그 정도 세월이 지났음을 짐작하게 하는 손상은 찾아볼 수 없다.
해가 지면, 대상은 인간형의 개체로 변신할 수 있다. 물론 이 상태에서도 빗자루로 존재하는 것이 가능하지만 대상은 인간형으로 있는 것을 선호한다. 이 모습에서의 대상은 ███cm, ██kg의 건장한 남성으로 보인다. 측정 결과, 대부분의 신체 능력이 성인 남성의 2배가 넘는다는 것이 밝혀졌다. 대상은 처음 만나는 거의 모든 인간에게 호의를 표시하고, 그들의 성별에 관계없이 모든 인간을 'Mr. Kim'이라는 대명사로 부른다. 또한 사실이 아닌 것을 이해하지 못하는 모습을 보였다.
███사의 방송국에 도착한 '집의 빗자루에 귀신이 들려서 뛰어다닌다'라는 제보를 재단이 빠르게 포착, 격리에 성공했다. 관련 인물들에게 C등급 기억소거가 실시됐다.
대상의 변칙적 특성은 다음과 같다.

1. 어떤 승부에서도 정면으로는 이길 수 없다.
이후 밝혀진 바에 따르면 이 변칙성은 오로지 상대와 직접 상호작용하는 승부에 한정된다. 실험기록 참조

2. 대상을 내기로 이기면 적절한 보상을 선물하고, 지면 적절한 대가를 가져간다.
이 과정은 현실조작의 일종으로 보인다. 그러나 대상이 누군가와 내기를 하지 않는 이상 이 현실조작 능력은 발현되지 않는다. 실험기록 참조

3. 누군가와 내기를 시작하면 외부에서 개입할 수 없다.
대상이 내기를 시작했다면, 그것을 중단할 방법은 대상의 내기 상대(scp-xxxx-1)가 대상에게 이기거나 지는 것 뿐이다.
담당 연구원 s██████ 주석 : 행운을 빈다.

4. 대상의 외모는 기억되지 않는다.
대상을 만난 모든 인원은 그를 '시원하고 훤칠하게 생겼다'고 표현하지만, 정작 이목구비를 자세히 묘사하거나 그림을 그리려고 하면 그러지 못한다. 얼굴뿐만 아니라 키, 체형 등도 이 현상에 영향을 받는다. 카메라로 대상을 찍자, 사진은 형체만 겨우 알아볼 정도로 흐려졌다.

5. 피를 극도로 무서워한다. 피와 비슷한 빨간색도 효과가 있다. 초기에는 이것이 대상의 격리에 도움을 주었으나, 현재는 대상의 격리에 빨간색을 사용할 수 없다. 실험기록-a-8 참조

부록: scp-xxxx와의 면담 기록

면담 대상: scp-xxxx
면담자: s██████연구원

서론: scp-xxxx를 처음으로 확보하고 그를 성공적으로 제 5기지로 인가함.

<기록 시작, [일몰 2시간 후]>
s██████연구원: (의자 끄는 소리) scp-xxxx. 지금 기분이 어떤가? 의례적인 인사이긴 하지만.

scp-xxxx: scp-xxxx? 그게 제 이름인가요?

s██████연구원 이곳에서는 모두가 그렇게 불리네. 진짜 이름이 뭔가?
scp-xxxx: 없습니다. 하지만 scp-xxxx라는 이름은 마음에 드네요. 여기는 뭐하는 곳인가요?
s██████연구원: 이곳은 자네 같은 사람들을 위한 일종의 보호소라네. 지금부터 몇 가지 질문을 할 예정인데, 사실대로 답해주길 바라네.
scp-xxxx: 그러죠 뭐. 근데 김 서방, 대신 저랑 내기 하나 하지 않으실래요?
s██████연구원: 김 서방? 지금 나를 말하는 건가?
scp-xxxx: 그럼 여기 김 서방이 당신 말고 누가 있나요? 하실래요? (s██████연구원에게 얼굴을 들이댐)
s██████연구원: 안타깝지만 시간이 없네. 좀……비켜 주지 않겠나? ……고맙네. 그럼 이제, 질문을 하겠네. 사실대로 말해주게.
scp-xxxx: 네, 뭐. 대신 이따가 놀아주셔야 해요.
s██████연구원: 원래 빗자루였나? 언제부터 모습을 바꿀 수 있게 됐지?
scp-xxxx: 잘 모르겠는데요, 그냥 언젠가부터 밤이 되면 모습을 바꿀 수 있게 되었어요.
s██████연구원: 스스로도 모른다고? (볼펜 소리)
scp-xxxx: 그걸 제가 어떻게 아나요? 아, 내기를 해주면 기억날지도.
s██████연구원: (한숨) 자꾸 그런 식으로 나오면, 자네에게 도움을 줄 수가 없네.
scp-xxxx: 죄송해요. (웃음)
s██████연구원: 아까부터 왜 그렇게 내기에 집착하지?
scp-xxxx: 그야 그게 재밌으니까요. 김 서방들은 언제나 제가 생각도 못했던 획기적인 방식으로 저를 이겨요. 저는 ‘사실이 아닌 것’ 이 무엇인지 모르기 때문에, 김 서방들과는 다르게 모르는 문제를 보면 풀 생각조차 하지 못하지만 그들은 달라요. 언제나 새로운 것을 생각해내죠. 어떻게 그러는 건지 모르겠어요. [너무 길어서 편집됨, 이후 대상은 삼십 분 동안이나 내기의 즐거움과 면담 이후 s██████연구원이 자신과 내기를 해 줄 것인지에 대한 이야기를 계속했다]
기록 종료, [일몰 2시간 33분 후]

결론: scp-xxxx는 재단에 매우 우호적으로 보이므로 높은 수준의 격리 절차는 필요해 보이지 않다 대상에게 실험하는 것은 4등급 이상의 허가가 있어야 한다 실험기록-a-8 참조

scp-xxxx 실험기록-a-1

scp-xxxx-1: s██████연구원
scp-xxxx가 질 경우 제공할 보상: s██████연구원이 나이 -10살
scp-xxxx가 이길 경우 받을 대가: s██████연구원의 왼손 약지와 중지 손가락
승부의 규칙: 씨름(scp-xxxx가 적극적으로 요구)
결과: s██████연구원이 아무리 애를 써도 scp-xxxx는 넘어가지 않았다. 결국 s██████연구원이 10초 만에 넘어져서 패배했고, 이후 s██████연구원의 약지와 중지가 사라졌다. 이 과정은 그에게 아무런 고통도 주지 않았으며 scp-xxxx가 어떻게 그의 손가락을 가져갔는지는 현재 영상 분석 중이다. 앞으로 대상에게 실험하는 것은 4등급 이상의 인원의 허가가 있어야 한다. 대상의 능력이 현실 조정일 가능성을 고려해, 등급을 조정하는 것이 검토 중이다.

순간 혹하더라고. 10년치 젊음이면 약지랑 중지 정도는 아무것도 아니라고 생각했는데.-s██████연구원

scp-xxxx 실험기록-a-2

scp-xxxx-1: D-3684(아마추어 팔씨름 대회 챔피언 경력)
scp-xxxx가 질 경우 제공할 보상: 시원하고 달콤한 팥빙수
scp-xxxx가 이길 경우 받을 대가: 도토리묵
승부의 규칙: 팔씨름(scp-xxxx은 씨름을 주장했으나 거절됨)
결과: D-3684는 2초만에 패배했다. scp-xxxx는 D-3684에게 친근하게 굴었다. 이후 제5기지 구내식당에서 도토리묵 한 모가 발견되었으며 (당시 모든 식당 직원들은 자고 있었다) 그 도토리묵이 scp-xxxx에게 10분 동안 전달되지 않자 2분 마다 식당에서 나타나는 도토리묵의 개수가 배로 점차 증가했다. D-3684의 패배 이후 20분 뒤 도토리묵이 32개씩 나타나자 scp-xxxx에게 도토리묵이 전달됐고 변칙현상은 중단되었다.

대상의 능력이 현실 조정임이 밝혀졌다. 당시 scp-xxxx의 격리실은 완벽히 잠겨있었고 구내식당에도 아무도 없었다. 그러나 그 능력이 상당히 제한적으로 보이기에, 등급 조정은 보류한다.

scp-xxxx 실험기록-a-3

scp-xxxx-1: D-4733(체스 8단)
scp-xxxx가 질 경우 제공할 보상: 허리둘레 -3cm
scp-xxxx가 이길 경우 받을 대가: 가슴둘레 5cm
승부의 규칙: 체스(scp-xxxx는 마음에 들어하지 않았지만 받아들였다), D-4733이 백
결과: D-4733은 여러 가지 중요한 말들을 잃었다. 사전에 지시받은 대로 중도에 포기할 것을 요청했으나 scp-xxxx는 허락하지 않았고 D-4733은 앉은 자리에서 일어날 수 없었다. 그렇게 scp-xxxx-1이 한창 지고 있을 때 26번째 턴에서 D-4733이 나이트를 c4로 이동시키면서 국면이 서서히 변화, 33번째 턴에서 scp-xxxx가 치명적인 악수를 두면서 체크메이트 당했다.

scp-xxxx가 두뇌 싸움에 적합하지 않은 것처럼 보릴 수도 있겠지만, 26번째 턴까지는 대상이 완벽히 승리하고 있었던 점 (컴퓨터로 분석 결과 정상적인 경기라면 어떻게 했어도 백이 이길 수는 없었다), 대국이 끝나고 D-4733이 “내가 포기했을 때 즈음에 무슨 렉이라도 걸린 것처럼 터무니없는 수를 두더라”라고 말한 점 등으로 미루어, 더 자세한 실험이 요구된다.
scp-xxxx가 제시하는 대가와 보상은 어느 정도 비슷한 가치를 가진 것 같다.-담당 연구원 s██████

scp-xxxx 실험기록-a-4

scp-xxxx-1: s██████연구원
scp-xxxx가 질 경우 제공할 보상: s██████연구원의 왼손 약지와 중지 손가락
scp-xxxx가 이길 경우 받을 대가: s██████연구원의 오른손 약지와 중지 손가락
승부의 규칙: 씨름(s██████연구원이 적극적으로 요구, scp-xxxx는 기뻐함)
결과: scp-xxxx는 매우 여유로운 듯 보였으나 s██████연구원이 대상의 왼쪽 다리를 걸자 허무하게 무너졌다. 이를 통해 대상의 변칙성에는 무언가 약점이 있다는 것을 알 수 있었다. 더욱 활발한 실험을 요청한다.

확실히 손가락이 없으니 불편하더라-s██████연구원

scp-xxxx 실험기록-a-5

scp-xxxx-1: D-4733(체스 8단, 전에 scp-xxxx에게 패배한 전적이 있다)
scp-xxxx가 질 경우 제공할 보상: 자유
scp-xxxx가 이길 경우 받을 대가: D-4733의 이성
승부의 규칙: 체스(scp-xxxx는 동요하지 않음), D-4733이 백
결과: D-4733이 명령에 어긋난 보상을 요구하자 무장한 인원을 실험실에 투입했으나 scp-xxxx와 scp-xxxx-1 어느 쪽에도 손을 댈 수 없었다. 체스판 역시 마찬가지였다. 게임이 시작되자 scp-xxxx-1이 나이트와 폰 만으로 12턴 만에 체크메이트를 만들었다(이는 상대가 조금만 체스에 대한 지식이 있다면 불가능한 일이다). 승부가 끝나고 scp-xxxx-1은 흔적도 없이 사라졌고 이후 scp-xxxx에게 scp-xxxx-1의 행방을 묻자 모른다고 일관했다. 이에 대해 사실을 말할 것을 요구하자 “저한테 사실 이외에 뭐가 있다는 거죠?”라고 대답했다. 현재 D-4733은 발견 즉시 사살 명령이 내려졌다.

scp-xxxx 실험기록-a-6

scp-xxxx-1: D-3927, D-2943, D-992, D-2574, D-1265
scp-xxxx가 질 경우 제공할 보상: 16억 원
scp-xxxx가 이길 경우 받을 대가: 재단의 전체 일년치 예산의 0.0█%
승부의 규칙: 줄다리기, 다섯 명의 건장한 남성 D계급들을 scp-xxxx 혼자서 한꺼번에 상대하기로 함
결과: 기계를 사용한 측정 결과에서 나온 수치에 따르면 개체에게 그럴 만한 괴력은 전혀 없는데도, scp-xxxx는 한쪽 팔만으로 성인 남성 다섯 명의 힘을 무시했다. 양 팀은 40초 동안 대치 상태를 유지하다가 scp-xxxx가 줄을 끌어당겨 승리했다. 동시에 재단의 여러 비밀 계좌에서 돈이 빠져나가 총합 16억 원의 손실이 보고됐다. 이 막대한 금액이 어디로 빠져나갔는지는 추적이 불가능했다. scp-xxxx에게 일의 정황을 묻자 “제가 그런 건 맞지만, 어디까지나 승부에 의한 대가를 가져갔을 뿐입니다.”라고만 말하며 돈의 행방에 대해서는 모른다고 대답했다.

대상에게서 또 다른 변칙성을 발견했다. 이 실험으로 scp-xxxx는 단순한 힘싸움, 물량전, 대치전에는 절대적으로 강하지만 특정 변수 (왼 다리 걸기, 나이트와 폰의 합동 공격 등)에는 한없이 취약하다는 것이 드러났다. 가치가 적은 것을 대가로 한 실험을 여러 번 해서 대상의 변칙성을 계속 연구하겠다.-담당 연구원 s██████

scp-xxxx 실험기록-a-7

scp-xxxx-1: 4등급 인원 █████
scp-xxxx가 질 경우 제공할 보상: scp-[편집됨]의 퇴역
scp-xxxx가 이길 경우 받을 대가: scp-[편집됨]의 탈주
승부의 규칙: scp-xxxx-1이 승부를 받아들이지 않았다 (scp-xxxx은 실망하는 기색을 역력히 드러냄)
결과: scp-xxxx은 아무런 변칙성을 드러내지 않음. 대상이 어떻게 최고 기밀의 케테르급 scp 개체의 존재를 알고 있는지는 밝혀지지 않았다. 이로써 승부가 시작되기 전에 scp-xxxx-1이 그것을 거부하면 변칙성이 상쇄된다는 것이 밝혀졌다.

놈은 너무 많은 것을 알고 있다. 잘 하면 유용할지도 모르지만, 그래도 위험해. 격리절차를 강화할 것을 명령한다.-O5-██

scp-xxxx 실험기록-a-8

scp-xxxx-1: scp 재단 D-1285
scp-xxxx가 질 경우 제공할 보상: scp-[편집됨]의 퇴역 (당시 scp-[편집됨]에 의해 많은 인명피해가 발생한 상황)
scp-xxxx가 이길 경우 받을 대가: 자신의 강화된 격리 절차의 완화
승부의 규칙: 도토리묵 빨리 먹기
결과: 대상은 순식간에 도토리묵 10모를 먹어치웠고, scp-xxxx-1에게 이겼다. 이것이 현실 조정의 일종으로 보아야 할지는 애매한데, 대상은 이전에도 같은 양의 도토리묵을 한꺼번에 먹어치운 적이 있기 때문이다. 적은 반발이 있었으나 결국 대상을 현재와 같은 격리 조치에 취하기로 했다.

scp-xxxx가 이겨버린 이상, 앞으로 그것을 더 엄격하게 관리하라는 모든 요청, 명령은 기각합니다. 대상은 분명 위험하지만, 우리는 이미 그것에게 졌습니다. 그로 인해 발동되는 현실 조정을 억제하기 위해서는 그것에게 한 약속을 어겨서는 안됩니다.-O5-█

scp-xxxx 실험기록-a-9

scp-xxxx-1: D-562, D-927, D-625 (차례대로 마라톤, 계주, 단거리 달리기 수상기록이 있다.)
scp-xxxx가 질 경우 제공할 보상: 뛰어난 노래실력
scp-xxxx가 이길 경우 받을 대가:3 4일 치 행복
승부의 규칙: 50m 달리기 (대상은 격투기 종류의 시합을 요구하였으나 결국 대가를 늘리고 수용함)
결과: 스타트 신호와 함께 scp-xxxx와 scp-xxxx-1 전원이 동시에 달렸으나 오직 단거리 경력이 있는 scp-xxxx-1만이 대상을 이겼다. D-625는 이후 뛰어난 발성 능력과 청명한 목소리를 내게 되었다. 반대로 대상에게 이기지 못한 2명의 D계급은 4일 동안 무기력하고 침울한 모습을 보였으며, 몰래 우는 모습이 관찰되기도 했다.

다른 실험과 달리, 이 실험의 시합과정에서는 딱히 변칙성을 나타내지 않았다. scp-xxxx의 속도는 처음 재단에 왔을 때 측정한 신체 능력과 일치했고, 그것에게 패배한 D계급들도 대상에게 엄청나게 뒤처지거나 하지 않았다. 이후 진행한 추가실험에서 변칙성이 그대로인 것을 보아, 대상의 첫 번째 변칙성은 상대와의 상호작용이 없는 시합에서는 나타나지 않는 것 같다.-담당 연구원 s██████


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